01 · Поход — все четыре этапа
Семь секунд приключения, затем общая добыча и важные заметки.
LOOTKEEP / ПРИМЕРЫ ОВЕРЛЕЕВ
78 примеров в один столбец. Это действующие оверлеи с демонстрационными данными. Анимацию можно повторить; карточки запускаются при прокрутке к ним. Смотрите, как игровые события выглядят в OBS.
Превью — окно OBS 1920×1080, уменьшенное до ширины карточки. «Открыть» показывает сцену в размере окна браузера. Профиль, инвентарь, помощь, класс и летопись отправляются только в чат и не входят в оверлеи.
Семь секунд приключения, затем общая добыча и важные заметки.
Один выполненный этап, пропуск и технический сбой. Предыдущая добыча сохраняется.
Сразу итог с причинами; без вымышленных боёв и наград.
Боевая сцена: крит, уклонение, способность, лечение и результат. Повтор запускает весь бой.
Боевая сцена: крит, уклонение, способность, лечение и результат. Повтор запускает весь бой.
Боевая сцена: крит, уклонение, способность, лечение и результат. Повтор запускает весь бой.
Боевая сцена: крит, уклонение, способность, лечение и результат. Повтор запускает весь бой.
Боевая сцена: крит, уклонение, способность, лечение и результат. Повтор запускает весь бой.
Боевая сцена: крит, уклонение, способность, лечение и результат. Повтор запускает весь бой.
Отдельная карточка отказа в поединке.
Структурированные награды: золото, XP, ресурсы и предмет.
Дополнительные награды и предупреждение о потерянном предмете.
Общая сцена для лечения золотом и лечебного зелья.
Портал, портрет и команда для вступления в бой.
Короткое текстовое уведомление о новой фазе.
Текст об уроне без портрета и повторного заголовка.
Общее объявление после добивания.
Персонаж, зубило, босс и оставшееся здоровье.
Вариант объявления победы от предмета.
Открытие и три награды. Итог остаётся на экране; повтор показывает анимацию заново.
Открытие и три награды. Итог остаётся на экране; повтор показывает анимацию заново.
Событие мира — общая карточка.
Завершение использует тот же шаблон.
Событие мира — общая карточка.
Завершение использует тот же шаблон.
Событие мира — общая карточка.
Завершение использует тот же шаблон.
Событие мира — общая карточка.
Завершение использует тот же шаблон.
Сейчас награда передаётся текстом.
Компактное уведомление с ответом игровой команды.
Компактное уведомление с ответом игровой команды.
Компактное уведомление с ответом игровой команды.
Компактное уведомление с ответом игровой команды.
Компактное уведомление с ответом игровой команды.
Компактное уведомление с ответом игровой команды.
Компактное уведомление с ответом игровой команды.
Компактное уведомление с ответом игровой команды.
Компактное уведомление с ответом игровой команды.
Компактное уведомление с ответом игровой команды.
Компактное уведомление с ответом игровой команды.
Компактное уведомление с ответом игровой команды.
Компактное уведомление с ответом игровой команды.
Компактное уведомление с ответом игровой команды.
Компактное уведомление с ответом игровой команды.
Компактное уведомление с ответом игровой команды.
Компактное уведомление с ответом игровой команды.
Компактное уведомление с ответом игровой команды.
Компактное уведомление с ответом игровой команды.
Компактное уведомление с ответом игровой команды.
Все находки показаны по страницам; подробные заметки остаются в летописи.
Отдельная сцена после действия. Только факты из результата игры.
Отдельная сцена после действия. Только факты из результата игры.
Отдельная сцена после действия. Только факты из результата игры.
Отдельная сцена после действия. Только факты из результата игры.
Урон, лидер по урону и награды всех участников. По три игрока на экран.
Архетип: beast. Самостоятельный силуэт и материал.
Архетип: beast. Самостоятельный силуэт и материал.
Архетип: beast. Самостоятельный силуэт и материал.
Архетип: armored. Самостоятельный силуэт и материал.
Архетип: armored. Самостоятельный силуэт и материал.
Архетип: armored. Самостоятельный силуэт и материал.
Архетип: caster. Самостоятельный силуэт и материал.
Архетип: caster. Самостоятельный силуэт и материал.
Архетип: caster. Самостоятельный силуэт и материал.
Архетип: mixed. Самостоятельный силуэт и материал.
Архетип: mixed. Самостоятельный силуэт и материал.
Архетип: mixed. Самостоятельный силуэт и материал.
Короткое имя рядом с длинным. Портреты и HP должны оставаться на одной линии.
Короткое имя рядом с длинным. Портреты и HP должны оставаться на одной линии.
Короткое имя рядом с длинным. Портреты и HP должны оставаться на одной линии.
Спутник, уровень и временная поддержка рядом с героем.
Новая награда и приглашение выбрать спутника через веб.
Спутник не сдвигает награды. Корм и зелье показаны отдельными находками.
Спутник догоняет героя, сопровождает бой, добычу и охоту и остаётся в итогах.
Спутник и три обычные награды помещаются на одном экране.
Все подтверждённые находки показываются по шесть; очередь ждёт последнюю страницу.
Расходники листаются вместе с обычной добычей.